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Xbox系列x承诺更快地播放,更少等待

由于其新一代控制台的一系列系统,微软非常有前途的“Instant Inclation”。

在设计Xbox系列X时,微软的新控制台设置为今年年晚些时候推出,Xbox首席菲尔斯宾塞说他的团队在玩家和游戏之间的每一步,从控制器到控制台显示,并询问他们如何更快地使其更快地使其更快。

他们的答案包括使用SSD(固态驱动器)技术作为内部存储解决方案。这应该大大减少在游戏期间和控制台和游戏启动期间的负载时间。

Microsoft已经给出了它的高带宽,专有的无线通信协议,用于优化Xbox控制器的延迟。动态延迟输入(DLI)将立即与屏幕上显示的内容同步输入,根据Spencer,以实现更精确和响应的控制。

一个新的功能被称为快速恢复将允许多个游戏和可能的应用程序,也可以以悬挂状态保持并逐步恢复。Xbox One和PlayStation 4都可以暂停游戏和应用程序,但一次只有一个。目前尚不清楚斯宾塞在这里恰恰在这里恰好意味着什么,虽然当然是一个以上的人将是一个改进。

Spencer还表示,他们与“HDMI论坛和电视制造商”合作,提供“创新”HDMI功能。他纳米柯克斯自动低延迟模式,允许控制台自动将连接的显示器设置为最低的延迟模式,并使显示器的刷新率同步到游戏的帧率。斯宾塞说,这两个功能都说,有助于保持光滑的视觉效果,最大限度地减少滞后并提供响应的游戏体验。

最后,系列X将支持每秒最多120帧的游戏。目前,控制台游戏在60FPS最大值时运行,许多人以30fps封装,具有实际性能变化。带有系列X的电路板上的固体60FP将是一个巨大的改进。

斯宾塞今天还详细介绍了X系列的硬件规格。

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