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虚拟现实未能撤销零售商

零售商和制造商在2017年销售司机的虚拟现实,正在阐明销售桶,因为消费者争取与技术抓住。

现在制造商正在提出问题,为什么?

根据Superdata Research的数据,2016年VR硬件销量有14.8亿美元。这是研究公司预测2020年的126.5亿美元。估计已经下降了,仍然有理由质疑VR是否会到达那里。

3月份,数字营销研究公司茁壮成长的分析向互联网用户提出了对拥有VR耳机不感兴趣的互联网用户的问题。该调查如emarketer概述,展示了许多预期原因:耳机太昂贵,缺乏虚拟现实内容,缺乏差的质量,以及担心晕车疾病。

最大的块,约53%,说他们“只是不感兴趣”。也许实际的现实很困难。

根据JB Hi Fi Manage,如果有三星的虚拟现实产品的需求几乎没有努力推动智能手机销售的主要营销人员之一。

Mumbrella最近表示,超过一半的澳大利亚媒体机构正在购买或计划购买虚拟现实数字视频,一项新的AOL研究已经揭晓。

该调查基于200个商业到商业和100个消费者受访者,建议媒体机构对新的视频格式充满信心,他们有65%的报告,他们拥有或购买VR数字视频,79%的报告新的视频格式将提高客户体验。

尚未解释的是消费者在零售商的研究时如何查看VR内容,揭示消费者和VBusiness没有购买VR耳机Tyo View内容。AOL研究也发现出版商并不自信的社交媒体产品推动了数字化的增长和收入视频。

该报告发现只有33%的澳大利亚出版商拥有相信的社交媒体将推动数字视频增长,但百分之67%,相信“更好的质量创造性”将有助于增长和收入。

然而,广告商有更多的信心,42%的报告“社交媒体视频发布”和“更好的视频广告的瞄准和个性化”将成为增长的最佳驱动因素。

在澳大利亚,65%的消费者每天都观看某种视频,其中59%的受访者承认他们现在观看更多视频,而不是一年前的视频。此外,由于这些平台提供的灵活性和便利性,65%更喜欢在线查看内容或通过连接的电视。

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