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vr会得到一个圣诞节繁荣会怎样?

当我们对2016年节日季节的冲击时,值得占据虚拟现实市场的状态。虽然VR并不完全破解在主流中,但很难否认它是良好的进展。

HTC和索尼雇用的弹出亭策略以及文化场馆中的众多外观,如深夜谈话表明,已经努力重新建立VR,而不是几十年前的传递噱头,而是作为尖端产品值得关注。

智能手机VR已证明整个类别的主要资产。当像LG和Samsung Pack等公司进入其旗舰设备时,它有助于将VR作为独立产品的理念合法化。

一位VR开发人员告诉ChannelNews,“去年[The]大多数时间,当我向任何人提到VR时,我必须解释它是什么以及它的工作原理。今年我[可以]提到裂谷或vive,他们现在明白它是什么。“

随着三星发货超过一百万,Gearvr凭证和谷歌的载体VR销售中的五次。它变得明显,虚拟现实的低端与高度一样有价值。

与VR空间的所有高端球员 - Oculus,HTC和索尼 - 现在将各自的耳机带到市场上,很快就会变得清晰,有什么作用,什么在达到潜在的商业中技术的潜力。

谈到HTC时,很明显我们正在谈论前者 - 而不是后者。

这表明对于围绕虚拟现实技术的所有模糊的承诺,所附的价值是如此清楚地跨越。由大多数 - 如果不是全部可观察的指标,则该vive提供比竞争对手更先进和沉浸式的VR体验,并且他们支持从一天开始支持房间规模和精确的运动跟踪。

他们与阀门公司的合作也证明了一个精明的公司,它有效地向观众开辟了12600万球员的观众和开发人员的门户,创造了抓住所呈现的可能性的内容。

随着早期采用者越来越快地认可的,作为优质的VR经验,提供了优惠的经验,这并不奇怪平台的商业活力证明了强大和一致。

HTC在出售的前十分钟内销售了15,000个vive单位,从那时起,销售额持续了近150,000。对于昂贵和利基类别中的新产品,这些数字肯定会使HTC提前竞争对手 - 特别是Oculus。

尽管是该平台的早期前跑器,但Facebook的Oculus Rift自3月以来以来已被推向市场。

虽然该公司在2014年和2015年的Rift接近175,000个开发工具包,但产品的消费者版本似乎已经陷入困境。

RoadTovr.com估计截至7月份,只有39,000个Oculus Rift单位已连接到阀门的SteamVR服务。虽然Oculus的实际销售可能更高,但它们不太可能更高 - VR早期采用者的压倒性比例是游戏玩家,阀门的SteamVR是最大的在线网点之一。

部分原因是,裂谷未能找到同样的广泛零售业,因为Vive和索尼的PSVR拥有。它的早期受欢迎程度肯定为现代VR经验的基础奠定了消费者在vive和psvr中找到的,但裂谷本身仍然被视为高端的爱好者产品。它被视为真正的VR的开始,但是,正如我们前进的那样,这一优点已经开始变形裂谷的看法是过时的。

在此之上,Oculus也受到图像问题后的物流Snafus和图像问题的击中 - 稀释了嘴巴的积极词,帮助耳机最初通过众筹平台Kickstarter获得了240万美元。

当您的VP缺乏OCULUS销售PS时,从绝不是竞争对手的更成功的产品,从未捍卫OCULU销售PS缺乏OCULU销售PS,从来是一个好兆头。

相比之下,索尼对PSVR的销售销售广泛透明。索尼互动娱乐的Jim Ryan正在记录中,PS VR的预订销售已在数十万和技术分析公司TELSYTE预测,今年将在澳大利亚销售110,000名。

这条销售号码从PSVR的海外发射出来。报告称,索尼在日本的第一周销售额上涨了50,000。

在意识和定位方面,Playstation品牌已经在竞争对手方面获得了很多优势。对于许多人来说,可能被视为PlayStation系列产品的自信延伸,而不是批发新的经验 - 使其似乎更加安全购买。

但是,如果有任何东西会有助于将VR推到一个超越口中的圣诞繁荣,这是内容。虽然Vive,Rift和PSVR仅在2016年推出市场,但既有成立和独立的科技播放器也已经为这些平台开展了几年的内容。

虽然令人挑剔的缺乏缺乏抛光,但在这些平台上出现的发射内容的质量远远高于其它 - 以及很多可能证明关键因素的受众。如果VR看起来并不像被承诺的那样无缝,那么主流受众将落下。

消费者技术往往是简约祭坛的邪教,如果VR可以成功地销售自己,这个假期不会将小麦分开 - 它会看到类别才能到来。

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