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PS5采用高速SSD,RAY跟踪

索尼推出了PlayStation 5的技术规范,设置了这个假日季节,以与Xbox系列X竞争。

PS5将采用高速825GB SSD,集成的自定义I / O系统,具有射线跟踪功能的自定义AMD图形单元和3D音频。

“通过这些功能,PS5将使开发人员能够最大限度地提高他们设计的游戏中的创造力,建立广泛的世界和新的游戏经验,”Playstation的高级副总裁Hideaki Nishino表示,平台规划和管理。

根据索尼的说法,SSD将大幅削减游戏的加载时间:PS5将在一秒钟内加载5GB数据,而PS4上的20秒内的1GB相比。将有支持外部HDD,虽然这主要用于兼容兼容的PS4游戏。CPU和GPU也将以变速速度运行,意味着未使用的CPU容量可以在需要时转换到GPU,反之亦然。

“开发人员能够以令人难以置信的快速速度将资产传送到PS5游戏中,因此PS5播放经验可以是无缝和动态的,近瞬间快速旅行,通过大型游戏世界,”尼希诺说。

此外,Nishino表示,雷追踪将大大改善系统上的视觉效果。

“射线跟踪模拟光线在现实生活中的方式,以及它如何摆脱各种表面。利用此功能的游戏将更准确地渲染对象,并以提高的现实主义。水,玻璃,光折射,角色的头发等等,看起来更加现实,“他说。

完整规格如下:

CPUX86-64-AMD RYZEN™“ZEN 2”8核/ 16个线路等级频率,高达3.5 GHZGPUAMD RADEON™RDNA 2的图形ENGINERAY追踪加速度频率,高达2.23 GHz(10.3 TFLOPS)系统MemoryGDDR6 16GB448GB / S带宽825GB5.5GB / s读取带宽(RAW)PS5游戏Discultra HD Blu-ray™,高达100GB / Discvideo Outsupport 4K 120Hz电视,8K电视,VRR(由HDMI Ver.2.1指定)音频“Tempest”3D AudioTech
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