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6月季度在线销售缓解了任天堂的神经

任天堂表现优于收入估计,凭借优于预期的在线销售PS,奖励3.1%的颠簸。

着名的日本视频游戏公司报告了305亿日元(3.68亿美元)利润,击败了25.36亿日元估计。

尽管预期的开关销售较弱,但在积极新闻的后面,仍然保持稳定,硬件和软件销售的预测稳定。

任天堂将利用结果推动市场的不良情绪,特别是在短卖家瞄准股票并在过去一年中摧毁收益后。

游戏制造商将在软件分支机构内使用前向动量,专注于即将推出的推出,包括其在线游戏服务。

至于数字,上一年销售1800万台开关软件标题,比去年为8100万。

销售了1190万个五金单位,在去年在相关季度销售的200万次较小。

在本季度的平均游戏,交换机的季节从上年的1.7次下跌至0.9。

由于销售额的增加和较高的边缘数字购买,交换机的eShop已经成为大奖赛。

任天堂以185亿日元倾斜,同时从eShop购买,占总收入的11%。

期待着,任天堂有一些挑战来说服市场,他们可以继续发展。

今年早些时候,对最后一个E3的即将到来的投资者对其即将发布的感知差,但新的PS表明任天堂可以在Tentpole IPS和重新发布中进行罚款。

圣诞节的准备已经开始,为超级粉碎兄弟和口袋妖怪的公告强调了他们的12月销售推动。

Labo单位,可以与任天堂硬件配对的物理娃娃,用于组合的虚拟/真实游戏体验仅售出140万用户,或7%的开关所有者。

手机游戏一直是该公司的安静收入,销售额为91亿亿吨。

从历史上看,任天堂一直在担心进入移动游戏市场,但随着Super Mario Run的发布和Mario Kart Tour的宣布看起来可能会有可能的电话。

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